Les Léprons

Les Léprons sont des créatures millénaires, apparues peu après l'arrivée des Harpies, Trolls et autres créatures originelles.
Faits de mousse, d'insectes, de brindilles, de terreau et d'humus, ils possèdent une silhouette humanoïde. Bien que différents des autres êtres vivants, les Léprons sont néanmoins des organismes à part entière, semblables aux arbres et aux plantes dans leur connexion profonde avec la nature.
À première vue, ils peuvent paraître stupides, mais il ne faut jamais les sous-estimer. Maîtres dans l'art du combat et de l'assassinat, ils ont développé leurs techniques martiales après l'arrivée des humains sur leur monde.
Ils vivent principalement dans les forêts, mais trouvent également refuge dans des cavernes pour s'abriter des pluies torrentielles.
À l'origine, les Léprons ne faisaient qu'un avec la nature. Ils vivaient en paix, prospérant dans un équilibre parfait. Ils veillaient sur les forêts, protégeant les arbres, les plantes et les animaux avec un soin méticuleux.
Puis vinrent les humains, suivis des orcs, des elfes et des nains. D'abord méfiants, les Léprons firent tout pour éviter ces nouvelles espèces, préférant rester cachés dans les profondeurs des bois.
Mais un jour, les humains s'aventurèrent trop loin dans les forêts denses des Terres Sauvages. Ils tombèrent sur ces créatures des bois et le premier contact fut une catastrophe. Des centaines de Léprons périrent dans un massacre sanglant que leur peuple nomme encore aujourd'hui "La Grande Purgation" appelée familièrement « La grande pétée » .
Face à cette extermination brutale, les Léprons n'eurent d'autre choix que de fuir. Ils abandonnèrent les forêts proches des colonies humaines et s'enfoncèrent plus profondément dans les terres inexplorées.
Désormais, les Léprons survivent en usant de ruses, de poisons et de maladies pour se défendre contre les incursions humaines. Experts en embuscades et en techniques de combat furtif, ils ont fait de la guerre de l'ombre leur spécialité.
Aujourd'hui encore, ils n'ont pas oublié le massacre de leur peuple, et dans les profondeurs des bois, ils attendent patiemment le jour où ils pourront reprendre ce qui leur a été volé.
Jusqu'au jour où est apparut un sauveur : Boss Grog Casse-Crâne , un orc noir ténébreux et sanguinaire. Il pris les Léprons sous son aile, les utilisant comme de fidèles sous-fifres dans sa guerre contre les hordes humaines et leur avancée dans les Terres Sauvages.
Les guerres s'enchaînèrent pendant des décennies. Les Boss se succédèrent, chacun plus terrifiant, plus machiavélique et plus impitoyable que le précédent.
Le dernier Boss en date avant l'avènement des Biquettes Rouges fut Balgor , un chef redouté et respecté pour avoir conquis la sombre cité d' Argaroth et unifié les créatures des Terres Sauvages sous une seule bannière. Trolls, monstres et Léprons combattent à ses côtés, intensifient leurs assauts contre Fort Espérance , une place forte imprenable…
Mais durant le siège, Balgor trouva la mort, laissant les Léprons sans chef. C'est alors qu'un être encore plus terrible surgit des profondeurs des enfers : Agon-Mon , un Seigneur Démon dont les légendes murmurent qu'il fut le plus « vilain » des Boss que les Léprons aient connues. Cruel et sanguinaire, même envers ses propres sujets, il sema la terreur parmi ses propres troupes.
Les hordes démoniaques déferlèrent sur les Terres Sauvages, écrasant tout sur leur passage. Les autres races – humains, elfes et nains – s'unirent pour repousser cette menace infernale. Finalement, les Zômes (humains) mirent un terme au règne d'Agon-Mon en le tuant et en scellant le portail d'où provenaient les Biquettes Rouges. Mais malgré cette victoire, les armées du chaos ne furent jamais totalement éradiquées…
Le monde dévasté, les Léprons s'enfoncèrent alors dans les galeries souterraines, disparaissant pendant des siècles.

Deux cents ans plus tard…
Installés temporairement dans un salon de mousse, les Léprons passaient des journées à se raconter les légendes et exploits d'antan. Leur existence souterraine, paisible et cachée, semblait inébranlable...
Jusqu'au jour où un bruit effroyable résonna dans la caverne : le martèlement infernal de la Teknologi .
Des pioches frappèrent la roche avec violence, et soudain, un trou béant s'ouvre dans leur refuge. Des nains en surgirent , armés jusqu'aux dents et couverts de suie.
L'embrouille fut explosive :
"Qu'est-ce que vous foutez là ?!"
"C'est chez nous, barrez-vous d'ici !"
L'altercation menaça de dégénérer en massacre, mais une chose était claire : les anciens peuples des Terres sauvages refaisaient surface après deux siècles d’absence.
Après un long conseil entre les Léprons survivants, une décision fut prise : ils allaient sortir de leurs grottes pour cohabiter avec les autres peuples.

La Légende de (personnage Lépron le plus ancien du groupe, pére Lépron raconte nous une histoire)
Les plus anciens Léprons encore vivants ont oublié leurs origines. Pourtant, une légende murmure que, jadis, les Léprons seraient nés dans les Marais Oubliés, un lieu où le miasme et la magie sont à leur paroxysme.
Quelqu'un aurait donné naissance à leur peuple à partir de la matière organique en décomposition : Gor'Magoth , une entité colossale formée de boue, d'ossements et de végétation en putréfaction .
Ce titan fangeux était leur dieu , et c'est lui qui, autrefois, insufflait la vie aux Léprons au cœur des marais, leur offrant un but et une destinée.
Les légendes racontent que parmi les Léprons, certains furent choisies par Gor'Magoth lui-même pour devenir ses sorciers . À ces élus, il conféra un pouvoir redoutable, celui de la putréfaction, du poison et du miasme, un don qui leur permettait de corrompre la terre, les corps et les âmes.
Mais un jour, Gor'Magoth a disparu. On raconte qu'il s'enfonça dans un marais, sombrant dans une profonde léthargie, et qu'il dort depuis des siècles , attendant que ses sorciers lui rendent l'énergie nécessaire à son retour .
Depuis un groupe de Lépron mené par le sorcier Xortron partie à la recherche de la fameuse énergie, sans trop savoir ce que c’est. Ce groupe a survécu à travers les âges, beaucoup sont mort, il y eu des descendant et le but du groupe s’est peu à peu perdu en oubliant même jusqu’à Gor’magoth l’assimilant à une légende des anciens.
La Prophétie :
Quand Gor'Magoth brisera son long sommeil,
Le temps des Léprons renaîtra sans pareil.
Fini les ombres, fini l'oubli,
Leur règne immonde reprend la vie.
Ils seront la peur, ils seront le mal,
Le poison rampant, le spectre infernal.
Les Terres Sauvages, sous leur courroux,
Frémiront d'horreur, s'effondreront à genoux.
Et lorsque surgira la marée putride,
Aucune muraille, aucune bride,
Ne pourra stopper leur sombre essor…
Car le chaos seul sera leur décor.
Habitudes et croyances Lépronnes :
- Les léprons prépare un tas de truc ( gros tas de bordel, casserole, butin, tableau, truc brillant etc… ) pour le retour du boss.
- Les léprons déteste les religieux ils feront tout pour les tuer, les brûler, les enterrer vivant, les massacrer, leurs arracher les yeux et tout autres manipulation cruel physique.
Pour eux le seul Dieu valable c’est la nature
Caractéristiques des léprons :
Ces créatures font partie du monde végétal, leur intelligence est particulièrement difficile à appréhender pour les autres races pensantes. Ce sont de petites créatures faiblardes comme les Humains. Ils portent constamment une capuche car ils sont laids à cause de difformités propres à leur race (gros nez, gros front, gros menton…). Ils ont le teint de couleur allant du verdâtre au marron, parfois de la mousse ou des champignons leur poussent sur le corps. Ils sortent très peu de leur repère. Ils ne sont pas cordiaux pour un sou et détestent que l’on regarde leur laideur. Ils mâchent grossièrement les mots à tel point que l’on a du mal à comprendre ce qu’ils postillonnent. (ils zozotent)Ils vivent la plupart du temps dans des forêts denses, on les rencontre facilement en Terres Sauvages. Un Lépron possède toujours un nom qui finit par “on”.
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Le corps de mousse des Léprons leur confère la capacité de régénération lente. Cette capacité permet au corps des Léprons de régénérer les blessures les moins graves. Une blessure non soignée diminue d’une gravité à la fin de chaque période. Cette faculté est sans effet face aux blessures critiques et mortelles. Leur état végétal fait qu’ils ne sont pas sujets aux infections.
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Les Léprons peuvent se nourrir normalement, mais ils sont aussi capables de se nourrir de végétaux (3 végétaux par jour).
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Les Léprons commencent le jeu avec la compétence Cueilleur gratuitement.
- Léprons vert clair à pied nue, en légé et mode full nature c’est les jeunes 0 à 300 ans
- Léprons vert foncé, quelques tâches marron, un peu de matos c’est le adultes 300 à 800ans
- Léprons brun, peu de vert foncé et beaucoup d’argile, full blingbling, équipement débile c’est les vieux 800 à 1600 ans
Les léprons après la chute des peuples de fort espérance ont pillé les champs de batailles et la ville de fort espérance pour s’équiper et récupérer du matos pour ca que les lépron sont plein de bijou blingbling( pour bien paraitre devant les humains pour mieux les duper )
